?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 【IDC:2021qAR/VR头显量将?940万? 行业新闻 - 2255牌游戏官网
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IDC:2021qAR/VR头显量将?940?/h1>
作者:2255牌游戏          发布旉Q?017-03-20
       2255牌游戏3?0日消息,新设备的推出、内容库的扩大(针对消费者和企业用户Q、以及更低的h点将会促q全球增强现实和虚拟现实头显市场的快速增ѝ据IDC最新报告预,ȝ头显量在2021q将辑ֈ9940万,?016q的1010万台增加q?0倍,复合q增长率QCAGRQؓ58%?nbsp;
 
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       研究l理Ramon Llamas表示Q?ldquo;2016q标志着AR和VR头显市场的重要一步,产品l于到达l端用户的手中。然有明昄需求主要来自技术爱好者,但显而易见的是,跨越多个垂直领域的企业用例,以及消费者对游戏和内容的消费。这备厂商、^台和内容供应商、以及开发者提供了舞台?rdquo;
       对于企业用户QAR和VR有望提高生力,允许员工查看数据Q如建筑蓝图或h体器官)Q而不是在屏幕上查看静态图像。在动工之前可以提前修改和完善,Z业节省两个宝늚资源Q时间和成本。制造和设计、医疗保健、交通和零售业等垂直市场特别从中受益?/div>
       与此同时QAR和VR向消费者提供沉式体验。内Ҏ供商已经开发了解决ҎQؓ用户带来w其境的体验,例如在家中舒适的沙发上观看现场音乐会或体育赛事。此外,AR和VR游戏把玩家传送至外太I或战场Q沉感q远过PC或电视屏q体验。在q之上是C交元素Q用户可以共享彼此的体验QAR和VR吸引消费者的方式日渐明?/div>
       虽然AR在出货量仍只占少部分Q但q些头显预计带来更多的营收。IDC预测QAR头显的市值将?016q的2.09亿美元增长至2021q的487亿美元。与此同ӞVR头显的市g?016q的21亿美元增长到2021q的186亿美元。IDC的高U研I分析师Jitesh Ubrani表示Q?ldquo;随着技术的改进Q市场将出现q泛的品和h炏V?VRpȝ的范围从低于100元到超q?000元。虽然现在还为时q早Q但低成本的体验可能会阻技术的普及Q而非推动力量Q因为它们可能会令首ơ体验VR的用户失望?rdquo;
       Ubranil箋说道Q?ldquo;另一斚wQ由于硬件的复杂性,大多数AR头显的成本都过1000元。这使得q项技术远q不能被消费者接受,不过q可能是最好的情况Q因为AR生态系l的建立和广泛的C会接受q需要几q的旉发展?rdquo;

抵制不良游戏Q拒l盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。适度游戏益脑Q沉qh戏伤w。合理安排时_享受健康生活?/div>
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